蝙蝠侠到底是什么样的?本片通过6个相互关联又独立成篇的短片,为观众带来一个真正的蝙蝠侠。《轮到我了》:4个儿童用吹牛的方法描述心中的蝙蝠侠形象,但这时伤痕累累的蝙蝠侠突然出现在他们面前。《身陷火线》:蝙蝠侠送来一位犯人, 2位探员负责将犯人押解到监狱,不想路上碰到两个黑帮火拼,蝙蝠侠适时出现了。《亲身历行》:蝙蝠侠有了新装备——卢修•福克斯为蝙蝠侠设计了一个防弹衣。这本该完美的设计,却给蝙蝠侠带来了苦恼。《不见天日》:某宗教主教被绑架,幕后主使是蝙蝠侠的老对手稻草人。于是蝙蝠侠潜入下水道,与蜥蜴人、稻草人展开决斗。《克服伤痛》:下水道的战斗令蝙蝠侠陷入伤痛与回忆之中,曾经一个印度女人教授布鲁斯•韦恩如何克服痛觉,现在,蝙蝠侠要自己去面对这一切。《亡灵射手》:传奇杀手Deadshot受雇来到高潭市,蝙蝠侠再次出击。
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感觉什么乱七八糟的都加在一起了。韦恩还能变脸的。。。那个尖脸的韦恩完全破坏了韦恩的形象,弄的那么日系少女漫画。。。剧本也不是那么突出。
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暗夜上映前写的评论《哥谭骑士》这个片子,从操作理念上,蛮像当年的《黑客帝国动画版》。都是在新片上映之前,推出由日本动画人制作的、和真人版电影有千丝万缕联系的短篇动画合辑(非剧场版,仅做DVD发售,但又不是OVA)来预热,或者还有贴近亚洲市场的用意。不过从场面和水准上来看,华纳的重视程度,绝对没有上回做matrix那么用心。前期宣传时候,要出现的大牌比如川尻大叔、今敏大叔到最后都木有出现,上位的都是一些著名公司的二线人物。其中有点名的监督,可能算是studio4°C的西见祥示郎。开篇的第一个故事《HaveIGotaStoryForYou》,也是我最喜欢的一个故事就是他做的。一看画风就笑,似曾相识。查查资料,果然,《mindgame》的和《恶童》的作画监督都是这厮。这个故事是从四个滑板少年的视角来描绘他们心目中的蝙蝠侠。而且几个小孩的交谈讲述,其实是可以连成一条线的。即,蝙蝠侠和坏蛋刚从一个小朋友的眼前打完,就迅速换到另外一个战场,而后一个环境正巧又有一个小朋友存在。此外,他们都认定自己见到的蝙蝠侠,才是真正的蝙蝠侠形态,...
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动画版的总长才75分钟竟然还分了六个故事实在是讲不了什么之间也没什么大联系不伦不类的第一个不错讲的是几个滑板少年分别看到的B有的是贴地的影子有的是大蝙蝠有的是机器人之后B在他们面前出现有点狼狈还被一个之前在感叹怎么自己就碰不上B的少年所救第二个开始不怎么样了两个奇怪的警察说了一堆废话然后被人围攻之后B来解围第三个就更奇怪了不但人物画得软啦叭叽的也没讲什么东西就讲了个为什么B不怕子弹第四个是潜入地下杀一堆变态救人第五个讲了他为什么不怕疼第六个比较好看是和一个狙击杀手的对决很爽整体实在是很一般不知道出这部的意义何在
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还没看到最新一集的《蝙蝠侠:黑暗骑士》先看了2008年另一本《蝙蝠侠:哥谭骑士》,属于漫画版的蝙蝠侠。电影是美日合作的产物,故事构架以传统的蝙蝠侠式的英雄传记,人物外形比较接近日式风格,过去在电影中强壮飙捍的蝙蝠侠成为一位风度篇篇的气质花样美男了。《蝙蝠侠:哥谭骑士》故事情节分成了,英雄现身、战火逃生、磁场实验、地狱之城、不畏伤痛、致命一击六个篇幅,更像六个相对有些独立的故事,只是主心人物蝙蝠侠的关系所以才把这六个故事串在了一起,每个篇幅十来分钟。电影从四河童风格少年讲蝙蝠侠开始,他们把蝙蝠侠变了成影子忍者神出鬼没、变成了科技变种人长出了一对蝙蝠翼、变成了全身钢甲武装的钢铁蝙蝠侠,开头不错,很神密。蝙蝠侠从犯罪份子的克星成为人民英雄,接着真身显露,再受到重创重拾信心,电影的结尾是蝙蝠侠在地铁中大战罗俄斯怪枪客,一个比较大型的对决,到最后击破邪恶势力的这样一个过程,整个故事情节不复杂。电影中的大小场景都画得相当逼真细腻,层次丰富,很有质感,虽然是二维动漫效果也绝不输给现下流行的3D动漫...